【スプラトゥーン3】XP3000の思考 その1 短射程武器、基本のキ。【短射程シューター】

はじめまして、朱色のさかなです。

初めてブログを書きます。拙い文章ですが書きたいことを書いていこうと思います。よろしくお願いします。

 

まず、短射程武器を持ってると誰しもが一回は「味方より相手のほうが強くてかてねえ!」っていう壁にぶち当たると思います。僕も昔はよく言ってました。

 

どう勝つのか。先に僕なりの答えを書きます、それは自分が相手をコントロールすることです。

 

抽象的すぎてある程度勝ち方をわかってる人以外は首をかしげてる頃かと思います。今から具体的に説明していこうと思います。

 

 

このゲームの短射程武器がやることは大雑把にだすと5つあります。

 

・塗る

・圧をかける(けん制する)

・潜伏する

・先制攻撃を仕掛ける(ファーストキルを狙う)

・カバーをする

 

 

ホントに雑に挙げたのでツッコミしたい人はしたくなるかと思いますが一旦こらえていただいて…

この5つをどれだけ正確に、かつはやく判断できるかで自分のAIM力が足りなくても味方の依存を少なからずなくせるのかなと思います。

 

シャプマやスシ、あとはスクスロとか使ってる人は相手のチャーやボトルあたりの射程にどうしてもキルしたいってなると思います。僕もそうでした。

それで倒せるならいいんですけど、倒せないときはまず先制攻撃を仕掛ける択が1つ消えますね。消さないと負けます。

残りの4択ですが、やるべき場面を例に出しながら説明していきます。

 

・塗る

そのままの通り塗ります。スペシャルも溜まって盤面も少しとれるので味方的にも動きやすくなります。ローリスクローリターン。

特に効果的なのはザトウのエリア横にある広場ありますよね。そこは取っておくと横から展開できるので敵視点は警戒する場所が増えてやりにくいです。

 

・圧をかける(けん制する)

ボムを敵高台になげたり抑えで手前まで詰めれた時にはメインで高台に弾を撃ちます。特に後衛相手には有効です。ローリスクローリターンですが後者はカバーをもらわないよう注意。

ボムを投げた後に塗りを挟むとボムのインクロックが実質ないことになるのでお得です。けん制することで味方がやられるリスクも大きく減らせます。

 

・潜伏する

潜伏してキルを狙います。潜伏してる間は自分は何もできないので味方に頼る形にはなります。ハイリスクハイリターン

短射程シューターの勝率は潜伏の技術次第で勝率が変わるといっていいほどのもので、1回刺されば試合が大きく動くこともあります。書くと長くなるので今回は割愛します。次回以降の記事で詳しく書くつもりです。

 

・カバーをする

味方に対して詰めてきた敵を横から倒します。自分がやられるリスクがないときにしてあげるといい感じです。味方が生存できればローリスクハイリターン。

自分がやられなければ試合は有利に動く(短射程シューターはやれることが多い為)ので狙えそうなら積極的に狙いたいです。

 

 

これらを抑え、均衡時、打開のどのタイミングどのルールでも正確かつ早くぐるぐる回していくと自ずと有利になると思います。逆に負けた試合は取る選択が間違ってた可能性が高いので納得いかないときはメモリープレイヤーを見てみるのも手です。

 

最後に先ほど挙げたやることを安全に遂行していくコツをいくつか書いて終わろうと思います。

 

 

・後衛の位置は常に頭に入れておく

これができてるだけで自分だけでなく味方のデスも減らせることができます。後衛には圧かけ。これは覚えて帰ってください。

 

・味方の後衛のカバーを優先

短射程武器が後衛を狙ってるときは意外と隙だらけです。後衛武器の近くに居ておくといいかもです。

 

・落ち着いてプレイできるまでひたすら練習

AIM練習よりはるかに意味あります。AIMも立ち回りも慣れです。いい癖をつけましょう。

 

以上のことをできるようになればどんなに対面力に自信がなくても前作基準の2400は多分行けると思います。頑張りましょう。

 

その2では潜伏のことか今の記事の+αで載せたいことが思いつけばそれを書いていくつもりです。

 

(めっちゃ眠い中書いたから起きて確認したら色々おかしいとこみつけて鬱になってそう)